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    <title>科技动态 on JASJOJO的网站</title>
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      <title>Hacker News 每日早报 | 2026-06-18</title>
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      <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 08:00:00 +0800</pubDate>
      
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      <description>2026年6月18日 · 阅读时间约 8 分钟
1. Lore - 为可扩展性设计的开源版本控制系统 来源: Hacker News | 热度: 🔥 920 分 / 502 评论 链接: 讨论 摘要: Epic Games 开源了 Lore（原名 Unreal Revision Control），专为游戏开发中的大型非文本文件（纹理、3D 模型、音频）版本控制而设计，目标是替代 Perforce。 深度解读: 💡 洞察: Lore 的诞生填补了游戏开发领域的长期空白。Git 对代码友好，但对二进制资产无能为力。Perforce 虽是行业标准，但昂贵且需要专人维护。Lore 基于 Rust 构建，支持文件锁定、细粒度权限管理等游戏开发核心需求。值得注意的是，它已在 UEFN（Unreal Editor for Fortnite）中实战验证。如果 Epic 能将其与 Unreal Engine 深度整合，可能成为游戏开发基础设施的重大变革。 核心评论:
&amp;ldquo;这不是要与 Git 竞争通用软件开发，而是与 Perforce 竞争游戏开发。Git 对代码很好，但对纹理、3D 模型等非文本文件很差。&amp;rdquo; — throw2ih020
&amp;ldquo;惊喜的是它用 Rust 而不是 Epic 的 C++ 或 Verse 写的。&amp;rdquo; — ksec</description>
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